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企鹅日本光子工作室现状公布 日本企鹅牌子

作者:admin 更新时间:2025-09-03
摘要:腾讯日本光子工作室现状公开!《龙信》制作人领导,企鹅日本光子工作室现状公布 日本企鹅牌子

 

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知名游戏制作人、曾打造《鬼泣》和《龙之信条》等作品的伊津野英昭,已于2024年11月成立光子日本职业室(LightSpeed Japan Studio),并担任代表。该职业室的目标是开发原创的3A级大作,而其母企业光子职业室群也正以“原创IP规划”为核心战略,将日本视为其全球开发版图中的重要一环。

在近期新设大阪办公室,加速3A大作开发之际,伊津野英昭接受了媒体采访,同享了职业室的现状、开发理念以及新作的新鲜进展。

双据点策略:东京和大阪并行 伊津野英昭表示,成立日本职业室的初衷是利用日本本土的开发技术和经验,打造壹个以日本开发者为核心的主机游戏团队。他坦言,由于自己常年生活在大阪,认识很多当地的资深开发者,而这些核心人才大多已成家立业,难以突然搬迁。因此,为了吸引更多杰出人才,他们决定在东京和大阪设立两个据点,让开发者能选择更适合自己的职业环境。 他透露,虽然希望两个据点能在不同开发阶段扮演不同人物,但目前为了顺利集合人才,双方都拥有完整的开发部署。伊津野本人则因家住奈良,大部分时刻都在大阪办公室办公,每月会前往东京出差一到三次。为了促进两地探讨,职业室每周都会安排一名东京成员到大阪进行为期一周的研修,许多成员对此反馈积极。

核心团队已集合,开发职业正在加速 伊津野英昭确认,目前团队的主要核心成员已经到位。其中,美术总监池野大悟和首席叙事森桥宾果的加入,让团队如虎添翼。池野大悟和伊津野英昭曾是同期入职的同事,并长期在同一项目中合作;而森桥宾果则长期负责《鬼泣》系列的剧本创作,是一位经验丰盛的自在创作者。伊津野英昭笑称自己是“半强迫”他们加入了职业室。 目前,开发团队约有三分其中一个的成员曾和伊津野英昭合作过,其余三分之二则来自其他企业。除了这些之后,团队中有三分其中一个的成员来自海外,还有一部分是光子日本职业室的原有员工。

新作进展:原创3A动作游戏已进入原型开发阶段 伊津野英昭透露,职业室从一开始就决定制作一款3A规模的动作游戏。虽然团队成立到现在还差点一年,但已经开始了原型开发职业。他表示,新作的企划结合了他个人一直想做的最新游戏,以及光子职业室群对其的期望。 在游戏方法上,伊津野英昭承诺将带来“过去在其他游戏中从未感受到的最新方法和惊喜”作为游戏企划的核心支柱。他相信,新作会带着他特有的风格,给期待已久的玩家带来“原来如此,居然会这么玩”的感受。

全球视野和本土风格的融合 当被问及怎样平衡全球市场和日本本土风格时,伊津野英昭同享了自己过往的经验。他表示,在开发《鬼泣》系列时,他曾刻意追求好莱坞风格,但最终却被玩家称赞为“只有日本人才能营造出来的奇幻全球”。这让他觉悟到,不需要刻意去改变,天然而然融入的日本风格反而能打造出在全球市场都受欢迎的产品。他认为,真正的日式风格,是那种没有刻意加入和风元素,却能让玩家感受到的特殊魔力。 对于未来,伊津野英昭表示,职业室的首要目标是完成正在制作中的作品。成功之后,他们规划增加更多的制作管线,并欢迎那些愿意接受挑战、享受从零开始开发趣味的年轻人加入团队。他坚信,在当前这个难以用最新产品冒险的时代,他的职业室仍将致力于为玩家带来前所未有的趣味。 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“梦之谷手游”,时刻了解新鲜游戏资讯。