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《终天教团》游民评价8.6分 《终天教团》游戏攻略

作者:admin 更新时间:2025-09-03
摘要:《终天教团》游民评测8.6分 五重奏交织的叙事新章,《终天教团》游民评价8.6分 《终天教团》游戏攻略

 

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也许连小高和刚自己都没想到,自己勤勤恳恳做了十几年游戏,最后竟然是由于小红书上的高强度推销互动,才终于在国内声名大噪。

抛开这些抽象事儿不谈,无论曾经由于《弹丸论破》遭遇了几许“放飞小高”之类的非议,他的能力和创作热诚仍然值得肯定——时到现在日还活跃在一线的ADV(即日式冒险游戏)制作人,除了他和打越钢太郎外,已然寥寥无几。

而继《百日战纪》后,同样出自小高的《终天教团》也正式发行了。

它其实和《百日战纪》有些相似——都是要做一款没有前人尝试过的ADV作品。只不过《百日战纪》用的是多到100个的大结局,而《终天教团》则是将5个属于不同类型、有着不同方法的文字游戏融合成一部,就像《邪恶冥刻》作者Daniel Mullins的《六角疑云》(The Hex)曾经所做的那样。


图为《The Hex》,每个人物的故事对应一种游戏类型

作为一名忠实的视觉小说爱慕者,我天然早就对本作无比期待,而《终天教团》也用它的质量答复了我。

焕然一新的画风和全程在线的人设,让人难以相信那个曾在《弹丸论破V3》被口诛笔伐的画师smdrr(岛户莉瑠),这次竟能超水平发挥得如此出色——它没有像《百日战纪》那样延续十几年来一贯如此的小高式美学,而是用张扬、特殊、神似《仙女异闻录5》《美好全球》等作品的艺术风格,让你能够重拾第一次见到《弹丸论破》美术时的那种惊艳感。

而在最重要的剧本质量上,则让近年来一直对小高的《雾雨迷宫》《百日战纪》等作品颇有微词的我,终于能发自内心为之称赞了——虽然也许还无法触及“神作”的门槛,但它已经是一部水准颇高的商业化作品,几乎达到了小高近十年来的巅峰,也能让人从此对TooKyoGames的作品重拾信心了。

注:本评价会尽量避免剧透,仅谈到笔者所认为必要的部分。

游戏开始我就死了?

“终天教国”,即这次故事的主舞台,是个像教皇国一样政教合一的国度。这里几乎全部国民都是狂热的终天教徒,在科技发达的末世,时刻祈求着全人类的灭亡。

而这里的顶尖统治者教祖,便是大家的主角——只可惜她已经被人谋杀,连尸体都被像《月姬》的爱尔奎特一样,残忍地切割成了好几块。 不过很快,她就又在神奇的力量下复活,而且完全失忆——连自己都不记得是谁的那种。两位自称被神派来的“天使”告知她,现在复活运用的仅仅是临时身体,只有在4天时限内找出谋杀自己的真凶,才能通过所谓的“神之试炼”真正重生,否则就会在阳光之下化为灰烬。

带着从天使那里获取的名字“下边零”,主角只好为了活下去开始调查自己的死因,而凶手很快就被锁定在了教团的5位核心干部身上。 这其中每位干部都代表了壹个独立篇章,你可以任意选择游玩顺序,但只有将全部篇章都看完后,才能解开全部谜团——给人的感觉,就像是你在《极点脱出:善人死亡》中通过人物线收集信息,而且在真大结局中加以集合一样。

由于每个篇章的体量都等于于壹个小规模游戏(单篇章约4-8小时),思考到独特性,下文中我将会分别对每个章节进行评价,顺序为推理篇——恋爱篇——恐怖篇——密室篇——428篇。这是我游玩时的顺序,思考到每条线中的信息和尝试,我同样主推玩家们以此顺序来进行,当然,如果你不想看到一切方法层面上的剧透,也可以直接跳到最后的结论部分。

【推理篇】暴风雪山庄的逆转裁判

对于以《弹丸论破》起家的小高,推理游戏当然是他的拿手绝活,更何况,这次还有正牌推理作家北山猛邦来提供剧本上的协助——雾切响子的外传小说同样出自他之手。 这个篇章在方法上类似于《逆转裁判》,由于它会聚焦于壹个案件,而且分三天时刻,用三场循序渐进的审判找出真相,给人的感觉有点像是“复苏的逆转”。而且在审判环节中采用的也是《逆转裁判1》的信赖度机制——你总共有5点生活,错一次扣一点,扣完即Game Over。

不过在审判环节外,本篇的调查环节也采用了相同的信赖度设计,只不过生活值会给的更宽裕一些。在给证大众问话时,如果你觉得哪句话有进一步了解的价格,还可以像在《逆转裁判》中威慑一样,通过打个响指来引出对方进一步的证言。虽说如果威慑错了话会倒扣信赖度,但就我个人尝试下来,调查环节信赖度总量还是很充足,即便不存档也能顺利进行下去。

值得一提的是,就像《逆转裁判》有心锁,《逆转检事》有逻辑象棋一样,推理篇也提供了壹个相对特殊的推理机制。在解答某些较难的难题时,你会进入壹个有点像《春逝百年抄》的六角格,通过一些基础的难题逐渐递进,从而填满每个格子来解答中心的真相。从方法角度上来说它并不创新,但我很喜爱这种通过演绎法环环相扣的推理经过。

而推理篇的特征可以概括为壹个字——稳。 你可以感受到最为“本格”的暴风雪山庄玩法,以及类似《逆转裁判》的夸大化、标签化式人物塑造。案件本身展开得特别有条不紊,而每一天的审判总是在讨论之前新出现的状况和难题,至于作案手法上,虽然也许有过于放飞想象力而不太现实、严谨的地方,但至少会让你感到推理经过是严谨的——全部证据都在指给同一种也许性。 我个人尝试下来,案件本身的难度是和《逆转裁判》系列等于的——即少部分简单的难题可以被你一眼看破,但大多数则需要你思索、排除、借助游戏本身的六角推理体系,甚至是通过存读档来穷举(卡关情况下)才能成功解答。给人的感受基本是保留了足够的思索趣味,又不至于太难,要远超《雾雨迷宫》宝宝式推理的尝试。

【恋爱篇】三个疯批一台戏

你虽然不能期待《终天教团》写出个像《素晴日》那样充满哲学思辨的Galgame,但如果只是做个“校园把妹王”,那它大概还是能成功的。 虽说小高并没有做过恋爱游戏,充其量只是在《弹丸论破》里加了些交友要素,但本作的另一名编剧兼总监中泽工,可是曾经和打越钢太郎一起做过《秋之回忆》等作品的业界老炮。 因此,虽然恋爱篇给我带来的开始印象不算好——由于它无论从UI,还是文本上,都透露出一种类似西方视觉小说的刻板味儿。但随着后续故事进步,编剧笔力通过对人物心理、情感的部分描写真正得以逐渐显现的时候,你就会感觉到这种物品肯定只有在业界摸爬滚打了二十多年的人才能写得出来。 小编认为啊,本篇中你将会在壹个校园里,逐渐将三名女孩子追到手并以成功表白而结束。虽然流程是固定的,但本篇为了还原Galgame式的尝试,采用了类似《心跳回忆》《交响乐之雨》《Summer Pocket》等作品的自选地点触发相遇事件的玩法。

只要你保持智慧在线,在事件中挑对选项,那么女孩子的好感就会随之上涨,到了满好感就会进入最后的表白环节——前提是,你先要帮每位女孩子化解掉自己的疑虑和心事,从而深入她们的内心。 这个环节有些类似于《枪声和钻石》中的谈判,经过中的全部选项都以实时呈现——如果你放着不做回答的话,那么对方会继续和你交谈,而如果超过了限量时刻,就等于于“沉默以待”。实际上面对有些情况,选择沉默才是正确的化解方法。

恋爱篇的质量或许并不如推理篇那么好(毕竟它前半段还是稍微有些乏味),但总体而言表现依然亮眼。或许让人有点惊喜的是,恋爱篇还加入了一点点类似给《DDLC》的致敬要素,具体这里就不做过多剧透,留待玩家们自行尝试。

【恐怖篇】我可以不玩这个吗?

我认为恐怖潜行篇大概是《终天教国》中最差的壹个篇章——毕竟制作团队的强项明显不在方法上,也也许缺乏开发恐怖游戏的经验。 你需要在多少场景中,一边完成剧情布置给你的任务,例如开门、拿钥匙卡、搬运重物、修理管道等,一边躲避随时也许冒出来的敌人——强大的不明生物拿非利,它只要抓到你便会立刻处决。

拿非利会随机在地图中的一些位置出现并巡逻,只要当心不要被它的视野范围看到,就能安全通过。而如果被它发现,也还有补救的措施。只要拼命奔跑拉开一点距离,再躲进地图上的藏身柜子就可以甩开它。 坦白说,这个篇章中的场景建模委实有些简陋,而整个场景的恐怖气氛也特别有限,完全是靠给玩家增加更多刀尖上跳舞的任务来试图增加恐怖感——比如用搬运重物来拖慢玩家的脚步。

因此整个恐怖篇,虽然从故事角度来说也许还算不错,但游玩经过实在是有些无趣,乃至于折磨了,而且,对于那些不太能接受恐怖要素的玩家来说,游戏也没有给予他们任何的降低难度或直接跳过关卡的选项,这着实是不太应该的。

【密室逃脱篇】给打越的一封情书

虽说《终天教团》压根没有打越钢太郎参和,但小高是真的对这位好友念念不忘,乃至于专门写了壹个有着大量致敬打越桥段的密室逃脱篇。 在这个篇章中,主角将会和许多由于不明缘故被召集起来的人一起,像《极点脱出》中一样故事各种制度的死亡游戏——当然,还有大量和剧情无关的小游戏环节。

其实我对小游戏本身没啥子意见,但如果你在一整个篇章中,加了十几次小游戏,还都是俄罗斯方块式拼图、连连看式拼图、以及单格移动式拼图的话……相信我,将这样单调的方法重复如此多次,也许就算是喜爱拼图游戏的人都会觉得无聊了,更别提像我这种厌恶老套方法和拼图游戏的人。 而且,本篇也没有提供任何跳过小游戏的方法,而有些拼图的难度确实是稍微高了点,因此也很也许会出现卡关的情况。当然,在游戏发行后由于会有策略,这大概对玩家们来说并非啥子难事。

另一点让人疑惑的是,本篇采用了类似《Doom》《全球树的迷宫》的伪3D视角——就是你在壹个2D化的第一人称视角下,要通过左右路线键转给,像开坦克一样移动。除了某些很冷门的作品外,我实在想差点小高这是在致敬啥子,而这也带来了一些难题,就是这种伪3D视角,会比一般的3D游戏更容易眩晕。

不过,除了上述两点有些迷惑以外,密室逃脱篇的故事本身还是挺不错的,除了勾心斗角的思考碰撞,它还有着不少令人捧腹的桥段。本篇中对于人物的塑造着墨不算多但特别鲜活,充分写明了人性的复杂之处——每个人的身上都也许同时有着善恶两面,你当然要在死亡游戏中留心他人的算计,但要同样要相信他人给你投来的善意。

【428篇】中泽工在燃烧生活!

这里“428篇”是我个人对它的简称,它实际上被称作“多视点视觉小说”——就是像在《428:被封锁的涩谷》中那样,你可以浏览多个人物的篇章,并通过改变他们的行动,从而影响他人命运和整个故事的大结局。

自《428》发行后的十几年间,无数人将其奉为神作,却少有人能对其致敬或模仿。由于这种玩法特别考验人的剧本创作功底。即便像《Will:美妙全球》那样学到一鳞半爪,便已足够令人振奋。 因此在游玩前我便认为,428篇也许是5个篇章中最重磅的壹个——事实上也的确如此。你永远可以相信中泽工(虽说本篇编剧疑似是小山恭平),毕竟曾创作过《Remember11》这种双视点剧本的他,对这种类型天然是手到擒来。 或许开始你会觉得,这个篇章的登场人物数量实在有点少,导致游玩下来没有发生太多视角转换下奇特的蝴蝶效应,并不如《428》中那么过瘾;且几位人物的命运一开始就交织在了一起,导致故事不会出现像《428》那种“看上去彼此并不相交的人生,最终却全部交汇一处”的振奋感。 但本篇随着游玩,精妙程度也会指数级上升,并呈现给你越来越多的惊喜——比如一些意外的线路或叙诡。且由于登场人物较少,导致每个人物的刻画都特别到位,尤其对干部的塑造,可以说是几条线路中最好的。

可以说,本篇无论在完整性和故事性上都可以做到了几乎浑然一体的地步,导致你就算把它单独切割出去,都大概能有壹个8分视觉小说的水准。

不最佳,但足以让人满意

在最后,让大家再来全局审视一下《终天教团》这部作品。 虽然《终天教团》以其开创性的“五种不同类型游戏”概念吸引了玩家的目光,但其真正的价格,是在于对核心人物的精炼塑造和高质量的剧本写作,这才是它足以超越小高以往许多作品之处。 相比小高过去的《弹丸论破》《百日战纪》等动辄就要十来个人物登场的作品,《终天教团》将塑造的核心人物精简到了5人——即5个篇章的干部们。而许多仅在单篇中登场的配角,都共同为篇章主角服务,通过一众人物的塑造来凸显出了干部们的形象,这种众星拱月式的写法可谓是特别巧妙。

而每个篇章,几乎都可以完全被当成壹个独立的游戏,不仅是核心方法和UI,就连行文也会有许多差异——好比428篇会转变成第三人称式叙述,而恋爱篇的部分对白会带有一点英文翻译腔。这就保证了《终天教团》能持续提供给玩家足够的新鲜感。而且,本作可以说是回避了《百日战纪》中出现的类似难题——每个篇章都紧密围绕主线,并保持了较高水准,不会有无足轻重或凑数的篇章,也不会出现剧本上的矛盾。

至于游戏中给其他视觉小说致敬的部分,就更是数不胜数,例如前文所提到过的《428》《善人死亡》《枪声和钻石》等。如果你一个博览各类视觉小说的玩家,那么大概率也会像我一样喜爱《终天教团》——就像《Rewrite》被称为“人类圣经”一样,《终天教团》或许也可以看作是一部各类视觉小说的精妙汇集了。 而理所当然的,在这5个篇章结束后,《终天教团》就将进入揭示凶手和真相的解答篇,而这也是决定它成败的最终决定因素。 令人稍微有点惋惜的是,终篇虽说是平稳落地,回收了绝大部分的疑问和伏笔,但并没能将《终天教团》推给神作的高度。在今天看来,它的核心真相也许几许有点老套了,大概你只需要打两三个篇章就能猜到个大概,导致最终揭示时并没能给人带来几许惊讶——它也许为了追求平稳,而没能像《善人死亡》等作品那样创新出壹个足够具有想象力的叙诡。 因此,《终天教团》或许陷入了和《百日战纪》相似的境地——或许能让后人记下它的,不是令人潸然泪下的剧情,也不是惊掉下巴的叙诡,而是“100个大结局”“五种不同类型游戏”这些前人未曾挑战过的概念。倒也不是说这些不好,而是由于它们总让人感觉,游戏在剧情领域上没有给人带来创造或是啥子打动人心的物品。 所幸,《终天教团》本身高质量的剧本和写作,已经足以让它成为现在最棒的文字类游戏其中一个。 点击前往《终天教团》Steam商城页面

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