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游民采访《守望先锋》团队:把成都文化传递向世界</div> 《守望》

作者:admin 更新时间:2025-08-27
摘要:游民采访《守望先锋》团队:把成都文化传递给世界,游民采访《守望先锋》团队:把成都文化传递向世界&lt;/div&gt; 《守望》

 

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不久前,《守望先锋》官宣了新英雄——叶无漾。这是一位来自成都、以水为设计灵感的英雄,也是继小美之后的第二位中国新英雄。

在英雄上线前夕,基于其成都人背景,网易雷火在成都举办了公开会。会上邀请了美国暴雪总部开发组人员来到成都进行访谈,并邀请众人尝试了守望新英雄的成长背景文化,让大家更了解这位马上加入守望先锋的年轻英雄。

应官方的邀请,游民星空在现场参和了为期两轮的媒体采访。下面内容是采访内容:

省流版: 1.无漾起名自“安然无恙”。选择成都作为无漾的家乡,是由于这里是道教发源地,同时也希望将成都的地域文化和方言文化传递给全全球。 2.无漾的背景故事,基于设计师自身的中式家庭成长故事塑造而成。 3.无漾的英雄机制中,攻击和治疗属性是最难以平衡的,这花费了团队很多精力。 4.无漾的设计理念,来源于中国文化中刚柔并济的“水属性”。 5.官方表示会在英雄的故事背景和叙事板块方面,加大投资力度。 6.官方承诺,未来会持续优化角斗领域的游戏尝试。 7.团队目前对新英雄的推出速度还算满意,同时目前暂时没有增加PVE内容的规划。 8.无漾的姐姐安燃在未来也会加入守望先锋,官方表示希望更加深入挖掘人物的背景(包括五行学院等内容)。 下面内容是详细采访内容: 采访对象: 《守望先锋》游戏副总监Alec Dawson 首席人物概念设计师Joshi Zhang 顶级游戏制作人 Kenny Hudson 首席人物概念设计师 Darryl Tan

Q:无漾作为《守望先锋》的第二位中国英雄,而且他的明确设定是一位成都人,这个决定背后的核心灵感是啥子?何故选择成都,而不是其他的中国城市? Joshi Zhang:成都是道教的发源地,无漾这个人物其实也跟本地化的团队——无论是暴雪的还是网易的进行探讨过。大家设计英雄的核心的理念,就是想把中国的文化能够以壹个全球的方法去推广给更多的全球受众。这也是何故大家选择去拿成都做大家的载体,就是想把更多中国的文化、理念去推广给全球上更多的人。

Q:无漾的名字以及外观设计中都融入了哪些成都或者是中国的文化元素?相较于另一位中国人物小美所代表的科学家人物,无漾希望展现如何的特殊气质或者灵魂? Joshi Zhang:关于名字,很早之前就跟本地化的团队沟通过,在沟通这个名字设计的时候,由于了解在中国文化中家庭的概念是很重要的,因此是很想要把比如说兄妹这种情感融入进来。这也是何故大家在思考名字的时候,会优先去思考壹个中国英雄如何样去给到这个名字,能把中民族庭文化能够融入进来。

故事背景方面,由于两兄妹都在相对动荡的环境中,父母肯定是希望自己的子女是有壹个安然无恙的含义在,因此也是在跟本地化团队商量起名的时候,看如何能把安然无恙融入到这个名字中。 包括小美的设计,也是想凸显中国科学家,特别她在气候变化领域做出成就很杰出的壹个典型的科学家,由于《守望先锋》有很多青年的一些玩家,因此也在设计英雄的时候会思考到如何能给他们壹个正给的激励,如何能给他们带来壹个正给的一些希望,激励,如何能融入进一些优质的价格观进去。 这个也是基于大家设计师的自己成长故事,由于他有壹个哥哥,包括父母也是很优质的原生家庭,他会想到把优质的条件,父母给到的或者哥哥给到的如何回馈给自己的家庭,包括现在中国的年轻人很多也面临同样的处境,包括整个社会上大家都会也许有点迷茫,在年轻的阶段。不了解如何样面临一些压力,如何样让父母感到开心等等,因此他也是从中国人的一些内心,情感跟家庭的情感出发,大家其实都会想要能够给到壹个年轻人更加美妙的生活。

目前大家也许正处于壹个迷茫情形的时候,只要去跟从自己的心、跟从自己的力量,听从自己的道路的选择,其实就能够在冥冥之中能够达到壹个很好的成效。 Q:国服回归之后,《守望先锋》也加入很多文化设计,无漾的推出也进一步在游戏中融入了中国文化。作为设计师,在未来,你们还想融入哪些文化,方便透露一下吗? Kenny Hudson:首先肯定不能把全部的规划都透露给大家,然而可以小小透露一下,确实作为《守望先锋》的设计团队,特别是在英雄设计中很有意思的一件事务,是能够去进修到全球各地的壹个文化。包括这次在无漾设计中,也是可以跟着很多本地的一些专家合作伙伴去设计去了解更多的一些中国文化,对于大家来说也是一种提高。

关于下一步会深挖哪一部分的文化,去同享给哪一部分的文化给到全球,其实也是大家思考的难题。这一次的无漾对于大家来说,都是更进一步进修中国文化,而且同享给全球上更多兄弟的壹个历程。 Q:之前国服回归时,无论兄弟们提到过跟团队有了更紧密的联系和合作,能够同享在设计无漾的经过中,这种联系和合作都体现在哪里些方面? Daryl Tan:其实合作从头到尾都一个特别紧密的互帮互助,包括从英雄开始的游戏设计,艾瑞克的团队也许给了一些开始的灵感,到我去完善一些也许人物中的一些特征、性格,再去对接到Joshi team去完善一些后续的制作。再对接到网易的雷火,他们会给大家给予很多英雄的一些,无论是叙事也好、设计也好、背景也好的一些反馈。因此整体都是有壹个特别紧密的合作的,包括Joshi team也是后面给了大家很多的支持,因此整体都一个很紧密的、壹个很成功的合作。

Joshi Zhang:可以同享壹个小故事,在去年第一次有无漾概念的时候,当时无漾的英雄他设计的,一个腰间玉佩的这样壹个设计。然而后面思考到由于毕竟是战斗英雄,也许会在战斗的时候很容易碎,不太切实际,因此后面跟本地化的中国团队沟通之后,把它替换成了一种香囊的形式。既能表达文化特征,又相对切实际,在战斗的时候也不会很碎,因此说也一个大家在合作方面的案例。

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