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曾经力挽狂澜的吉田直树 也曾力挽狂澜

作者:admin 更新时间:2025-09-04
摘要:曾经力挽狂澜的吉田直树 如今怎么落得人嫌狗厌?,曾经力挽狂澜的吉田直树 也曾力挽狂澜

 

史艾在年初的时候移除了FF16的D加密,当时游戏在网上引起了一波不小的讨论高峰。我是过年赶在7RB出来之前steam上通关的,感觉真是五味杂陈……想借此吐槽几句对16的看法,因此如果你是16的死忠粉或者觉得这部作品尝试特别之不错,那么这里你已经可以左上角退出了。如果你是对16有很多不满的玩家,想要随我一吐为快,那就可以往下瞅瞅我的感受是否和你相同。感兴趣的小伙伴可以持续关注“梦之谷手游”时刻了解后续相关资讯哦,下面让大家一起来看看吧!

开始公开的这张宣传图让我一直兴趣缺缺

开头说到D加密,16是系列目前除15之外唯二运用D加密的作品,可以想见在主机端口碑市场双双未达预期之后,吉田桑和史艾对登录PC平台寄予厚望,于是不惜血本也要购买denuvo授权,以便最大程度为PC端的销量保驾护航。可是最后结局大家都看到了,16在主机和PC双端市场表现均不及FF7重生,吉田这个为14力挽狂澜的救星并没能给SE和粉丝带来一部杰出的单机作品。可以说SE在接连遭遇15和16两部正统续作目标未达预期之后,短时刻恐怕不会再轻易开拓最新作品,而是会把精力放在重制人气更高的老作品上。比如已经确认制作的FF9重制版以及最近盛传的10重制版(那我的8呢?我的莉诺雅呢?)。

这张气氛比上壹个好了很多

咱也算系列老粉了,除7之外(包括CC和CCR,RE,RB,而原版由于年代久远画面实在让人难以坚持),10,13三部曲,零式,14,15都玩过,属于从公开作品公开预告开始就会持续关注的程度。但16是罕见的从宣传开始就提不起兴趣的一作,开始也许单纯是背景全球观设定不吸引我。同时水晶引擎画面表现还不如夜光的15,让本就不讨喜的质感中后期还整出来个姨妈色天空,真是给我看吐了。

其次人设特点上毫无吸引力,女主吉尔全程面瘫且仿佛工具人一般的存在,除了铁王国的剧情,编剧难得给了她一段个人高光时刻,其余全程的存在感实质上和克莱夫的托加尔没有太大不同差异。也许有人说15的露娜也很酱油啊,如何光说吉尔工具人。露娜出场是少但如果你真的玩过15而不是云的,就会发现露娜其实自始至终存在感都很强,属于是老娘虽不在江湖但江湖一直有老娘的传说,你不会忽视这个人物在游戏里的存在,要怪只怪小田田为了赶进度砍了野村手中15原本的剧情导致露娜几乎没几许露脸的机会。其次皇后这条线一直铺的很深很野心,给人感觉搞不好是除了阿尔蒂玛之外的boss二号,结局莫名其妙就领了盒饭。再次约书亚的兄弟情也浮于表面感觉别别扭扭,如果把约书亚和吉尔性别互换也许更合适,远没有15的基佬四人组以及7的雪崩成员情来得让人印象深刻,更不用说克总和爱丽丝蒂法三人之间超越爱情的细腻刻画。

面瘫吉尔

帅气冰原狼托加尔

弟弟才是真女主

再次是关于基调上的刻画,吉田你所谓的黑暗风就是个这?从头到尾唯一跟黑暗沾边的大概是画面色调……贝妮迪塔和吉尔那点脱衣戏码简直像哄小孩的,为了脱而脱毫无意义不如不加,各种通马桶的主线支线恶心到让人发抖。另外从战斗体系来看,16是毫无疑问的RPG类型了由于完全没有深度可言,相比7组合魔晶石和天赋点数衍生出千变万化的战略特色来说,16的战斗基本就是等大招cd,切各种召唤兽继续等cd……当然也许是我玩的浅吧,又有兄弟说等到二周目三周目尝试感就上来了,可是一周目都让我难以忍受我又如何能坚持到二周目三周目呢?

皇后就是个单纯拉仇恨的

试玩版吸引大量lsp的贝姐早早退场

接着我想单独聊两句音乐。最终幻想系列的音乐在尼尔系列横空出世之前可以说是站在日系游戏的巅峰,而日系游戏整体音乐水平又在欧美游戏之上,也许这里很多人对我的看法嗤之以鼻,每个人有每个人的口味,就我个人来说,我一直认为日本人对音乐是特别执拗的,比欧美制作人对音乐还要更加看重。16的音乐不能说不好,毕竟2024年TGA最佳音乐获奖者就是ff16,像是away,ascension,all as one,find the flame,to sail forbidden seas以及个人特别喜爱的on the shoulders of giants等等,都是听起来就让人热血沸腾的唱诗交响乐风格,很多曲目单独拎出来听都是佳作。然而,我要说然而,这些壹个个佳作糅合到一起就总让人浑身不舒服。游戏对音乐素材的运用完全无法让我称道,场景里跑图,对话,杂兵战,boss战相互间BGM特别割裂,一段舒缓的钢琴曲也许转瞬就会接高亢的交响乐,中间没有合理的过渡。而且战斗曲目复用次数太多,使本来不错的旋律也让人感到索然无味,这点应该还是导演的锅。给我的感觉就是游戏相关内容还在新建文件夹,这个部分就已经交给作曲家了,他只能凭着纸上的文字或分镜描述,脑子里去构想也许的样子作曲,最后导演拿着音乐素材这里一粘那里一用,BGM就这么完成了。这种行为在影视界常见,但对游戏来说似乎不太可行。总之音乐尝试上远不如下村老师为FF15做的音乐。

网图,不是我买的

日本人做实体藏品那是真下功夫

吐槽了一圈缺点,16的优点其实也还是相对突出的,很多玩家吐槽的播片过多我倒觉得还好,JRPG基本都是播片占比很高,如果这点无法适应的话那我觉得这个类型也许就不适合你。另外整个游戏最值得夸赞的地方,壹个是故事讲述完整,流程尝试紧凑,这点确实比小编觉得戛然而止的15好很多。再壹个是boss战演出效果。全篇以显化者召唤兽相互死磕为主要线索,游戏里总计8大召唤兽,除男主的伊芙利特之外(其实开篇也打过),其余七位大家全部都要打一遍。

BOSS战瑰丽地让人眼花缭乱

可以说这七场boss战演出放在游戏史上都是数一数二的,尤其是和gay龙巴哈姆特那场战斗,直接打上宇宙给我看蒙了,如果你是在大屏高级电视上玩的,组合那首ascension,完全让你全身每个细胞都能得到愉悦的享受。吉田直树明显在boss战演出这里下足了功课,也是游戏一直以来宣传的卖点。但对我来说这些完全不足以掩盖游戏整体拉跨的尝试。吉田桑你还是好好做网游吧,别再来霍霍单机了。

视频版链接在此:

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