1. 首页 > 游戏攻略

《明末》升级说是毁了游戏一点也不过分</div> 明末书籍

作者:admin 更新时间:2025-08-16
摘要:《明末》更新说是毁了游戏一点也不过分,《明末》升级说是毁了游戏一点也不过分&lt;/div&gt; 明末书籍

 

#明末1.5版本感受#感兴趣的小伙伴可以持续关注“梦之谷手游”时刻了解后续相关资讯哦,下面让大家一起来看看吧!

说实话,前几天的更新预告感觉还算正常,由于说的是修复一些确实不太合理的物品和bug,因此还挺期待的,但没想到1.5最大的爆点竟然是剧情上的妥协,这种妥协真的让人感觉这个制作组完全没有任何规划,想一出是一出,明末能有现在这个口碑,他们自己功不可没,下面我照着更新内容说说我的看法。

•增加人物受击倒地后起身无人能敌帧的时长

•略微加速喝药动作,同时现在支持闪避关掉动作后摇

这两条改动属于正给改动,也是很多人诟病的难题,喝药动作慢,前后摇不能关掉,再加上倒地起身速度特别慢,没有无人能敌保护,直接导致了游戏里经常出现被怪打倒地,想起身接着反复挨打的冥场面,这两条改动完全没有任何难题,不过巧合的是在更新之前我用过B站一位up做的喝药和起身动作的MOD,更新后我把MOD删了发现尝试几乎一致无二,不得不说MOD作者还是很最牛的。

•修复部分装备/道具的描述的BUG

部分道具描述bug,具体我这里只看到了瑜夏套装和红岚回响对于两个人暧昧关系的描述改动,别的没有看到,感觉像是对于游戏里瑜夏和红岚的关系想做一点改变,但瑜夏和红岚的台词没有任何更改,属于改了但没完全改,说实话,这两个人的暧昧关系真的很不合适,瑜夏作为皇妃和红岚关系暧昧,还都是女性,这本身就带有一定的私货,现在改个道具描述,也许跟制作组被发行时的节拍影响有关。

•增补部分配音,增加了部分无常的语音用于补全故事中的空白,增补了部分NPC的对白用于补全故事。

•修复了部分NPC和AI的动画、数值及关卡设计的BUG和难题

增加部分 NPC 的对话内容,填充剧情留白。后续还会进一步优化力竭动作,以完善剧情表现。

修复了第四章的阵营BUG,调整了关卡设计,增加BVB的演出效果。

修复了方瑶和何有哉对话顺序的难题,避免出现玩家由于顺序错误无法达成“命里无时”和“如真似梦”大结局的BUG。

这里就是本篇文章的重点了,本次更新最大的争议点就在这个剧情改动上。

首先是开篇,在普元寺的功德箱旁边,玩家可以获取一封书信,写了清军相关动态,我都怀疑制作组是不是高强度上网冲浪随便看了键盘侠写的提议就改了,他们真的就只是三句台词就把清军何故不出现给说了,整个游戏最不合理的就是清势力没有出现,加上这个书信只会让这个疑点更加扑朔迷离,由于豪格也是有理由抢凿子的,游戏背景的时刻刚好是豪格出兵四川的时刻,哪怕你游戏里一定不能出现清朝势力,那你仅凭这壹个三句台词的书信也是完全不够的,你仍然需要添加更多剧情去解释何故清军不能出现,单凭壹个书信说大败而逃根本不合理也不合适。

打完张献忠,在张献忠的遗言:归顺大明,毋为不义。之后无常会说:你的意志,我当秉承,传达于他。很是莫名其妙,由于主角是怎样得知张献忠这句话是说给谁听的,又是需要传达给谁的?这个改动主要是为了迎合游戏发行的时候传播特别广的那个英文版截图说主角是满清的那个节拍,那时候就有玩家玩过之后已经推测出剧情原本就是张献忠说给自己义子的遗言而不是说给主角的,现在这个改动无非是把这个事务说到明面上,但还是我说的,主角游戏里和李定国在这之前就只有两次碰面,他又怎样得知这些话是说给谁的?

还有打完刘承恩后,刘承恩会说他了解你不是大西军,但你有羽化病继续闯入云顶城,会被当作怪物,如果你要执意往前,他帮不了你也不阻止你了。这个改动也属于很牵强的改动,首先刘承恩是以王承恩为原型的虚构人物,他是明朝人,他的目的是为了复活崇祯皇帝,守住云顶城的目的也是为了等待红岚拿到凿子,由于城外是大西军,可主角的目的是为了寻找凿子复活妹妹,你壹个大明监军放壹个羽化怪物进去抢凿子,这合理吗?更令人无语的是你如果你做了黄剑娥的支线,在云顶城里找到李账房和黄夫人,他们都会感谢你化解了刘公公,这剧情直接前后矛盾了,如果非要他不死,最合理的改动应该是他被玩家打倒在地,无力阻止玩家进去,这才合理,如果说一开始的剧情让人云里雾里的不了解何故会和主角对战,那现在的改动就是彻底的左右脑互搏了。

再来是刘文秀,打完后刘文秀会在boss张献忠门口,说他已经了解你的来意,但为时已晚,义父不日即可重振大西,这就更离谱了,虽然历史上刘文秀确实不应该死在这个时候,可是这个时候里面义父正在复活仪式,你在门外不挡着来势汹汹的主角,被打败了还跟没事人一样的对话?你刘文秀到底是哪一边的人?这里同样应该跟刘承恩一样,应该改为被玩家击倒了无力阻止玩家进去,这样才显得这段对话合理。

同样游戏里对于李定国敌对后的台词也有了改动,本来他作为张献忠的义子,玩家击败张献忠后他为父报仇是很合理的,但由于游戏里顺便把“张献忠”改成了“张献忠的执念”,玩家打的是复活的怪物,李定国的对话也从为父报仇变成了和主角切磋武艺,打完后李定国会称赞玩家武艺高强,玩家会跟李定国说话已传到,之后接续拾取李定国的武器和书信剧情,而且把书信里了解有叛徒要去重振大西军的描述直接改为拾取后的台词了,可以说生怕玩家看差点这段剧情以为玩家把李定国杀死了。这段改动虽然改了,但也可以接受,毕竟不管是为父报仇还是切磋武艺,李定国的动机都说得通。

最重量级的应该是赵云的剧情改动,赵云在击败后不会消失,而是会跟玩家说:看来阁下决心依旧,不枉此试。阁下胸怀大义,且秉性良善,将此物传承和你,老夫便再无牵挂,望你善用此物,让天下百姓能免受羽化之苦。这个改动也是明显的画蛇添足,原本的剧情,赵云的存在就已经完全不合理了,在和赵云交战的时候,他甚至还会说:难料山河尽去,空余老骥伏枥。本来老骥伏枥这个词就是曹操写的,赵云壹个蜀国人,和曹操有着民族之间的恩怨,如何也许用曹操的诗来表达自己的心情,更何况这个赵云小编认为是一个从200年活到1600年的人,中间跨越了一千多年本身就极度不合理,在和主角合力击败鸟人后也算了却了自己的心魔,和主角交手也颇有一种英雄甘愿当绿叶的壮阔感,不合理的地方也无非就是开战前没有任何对话或剧情表达赵云的想法直接开战,结局游戏里把boss改成了“赵云的英魂”,死过的人不能再死一遍,还给加了这么一段特别离谱的话,要了解打完赵云后,大家可以祭拜石碑获取赵云的套装,活生生的赵云就在我旁边,接着我在祭拜他的石碑,可以说是特别抽象了。

而第四章阵营变动则同样是特别莫名其妙的,如果说明军是友方势力,那为何红岚会成为boss,有人说由于主角是锦衣卫,给了瑜夏腰牌,瑜夏是明朝皇妃,因此变成友军了,然而,瑜夏是在整个第四章推图到小编觉得的时候才会和玩家对话,而在这之前明军就已经和玩家不敌对了,这就特别牵强,即便是相比羽化怪物,主角更像人,那也应该是无差异的攻击鸟人和玩家,最好是把瑜夏放在第四章开头和玩家对话看腰牌,这才显得理由合理,但游戏里设计瑜夏从来没出过普元寺,那也可以加一段红岚的对话,由于主角在云顶城监狱救了红岚,而且红岚也了解主角是锦衣卫白家后人,作为指挥使的红岚让明军和玩家不敌对也是合理的。

•缩短电梯等待时刻,修复第五章电梯抵达终点时会卡住玩家的难题,无常在电梯外等待电梯的时候,电梯的速度进步为原来的三倍。由于加载难题,乘坐电梯速度暂时保持不变。

说实话,电梯这个改动也属于脱裤子放屁的一点,由于我相信不管是玩魂游的还是被安利玩魂游的,一定都听说过跑图的时候把电梯踩回原位的这个小诀窍,为的就是不小心失误了,从头跑图的时候电梯就在眼前,不用等,即便是你是从来没玩过魂游的玩家,在多次遇到这种情况的时候也一定会养成这种「文明用语」惯,因此你把等电梯的时刻加速三倍还是要等待,对于有踩电梯习性的玩家而言属于完全没用的设定,而其他玩家哪怕没有这种习性,玩的多了哪怕你加速三倍也会觉得慢,久而久之他们也会习性跑图顺路把电梯踩回去方便下次乘坐电梯,而且玩家反感的不是等电梯的时刻慢,而是你游戏本身的地图设计足够奇葩,上下落差极大,直接导致了部分地图的电梯特别长且特别慢,这才是最大的难题所在,乘坐电梯的速度不改完全没有任何意义。

•怪物冲击力耐受优化

降低部分初级敌人的冲击力耐受,使轻武器在前期更容易中断部分怪物的出招,同时增加轻攻击的策略性,对于后期怪物,现在可以通过法术、武器技能等直接打出后面的轻攻击连段,起到压制部分怪物的影响。

这个改动同样也是本次玩家口诛笔伐的难题其中一个,这个我个人感觉是毫无思考,首先,初级敌人的韧性降低有必要,但不合理,游戏前期手无寸铁的羽化村民在攻击时顶着玩家攻击强行换血确实很影响游戏尝试,但更新后这类敌人能被任何攻击打断动作,这显然矫枉过正,而后期的敌人虽然无法直接打断,然而可以通过法术或者招式派生轻攻击的方式无限打断压制,例如长枪长虹贯日这种,前期和后期的怪物韧性调整,理应需要更多的时刻去规划,哪些招式可以打断哪些不能,而不是直接一刀切的改动,现在玩家们喷宝宝巴士是由于这样的改动下来直接导致了玩家性能过于强大,不管是面对小怪还是boss都有许多手段让boss无法还手,如今玩家在数值上和性能上都要比怪物强大太多,已经和怪物斗智斗勇的必要了,由于你几乎可以不用任何代价就轻松的打怪了,我如今三周目了,我在游戏里常驻的就是不穿防具增伤的玉佩,由于现在游戏里我可以全程保持主动攻击少挨打甚至不挨打,防具完全没有必要了,这个看似简单的改动,实际上影响是方方面面的,只希望如果后续还有更新的话,制作组应该好好思考怪物韧性和招式性能之间的关系,壹个比房子还大的怪物被主角壹个小小的法术及派生攻击无限打断这种抽象场面比怪物强大无法打断还要让人无语。

其他bug修复这里就不说了,整个1.5更新下来,给我的感觉就是制作组完全没有壹个合理的更新规划,也许在他们眼里游戏发行就算结束了,也许都没有后续的打算,但即便如此,也不该这么莽撞的更改游戏剧情相关的内容,一来是自证陷阱,二来只会让人家觉得“你没错你何故要改”,哪怕真的是怕了舆论环境,也应该更加思索如何改动才更合理,哪怕现在没能力办到,起码把话说到,而不是想一出是一出匆匆忙忙搬出来,这个1.5在剧情方面和战斗方面的改动堪称教科书级别的灾难,不仅让带节拍的人继续抓着把柄喷,还把原本正常还算自洽的游戏整体改的前后矛盾,完完全全的两头都得罪,现在只希望后续能再更改的合理些吧,但即使改了,游戏销量和口碑应该也就这样了,这游戏能有如今这个结局,带节拍的人和制作组自己的职责,三七开吧,首先自己就没有做到足够的合理,让人家抓着黑也无可指责,在这之后公关也是极度灾难,不仅没有救于水火,反而把自己推上了风口浪尖,简直属于典型的反面教材希望后面别整啥子幺蛾子了,别改了,要改就想好了再改。 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“梦之谷手游”,时刻了解新鲜游戏资讯。