1. 首页 > 游戏攻略

《寂静岭f》游民试玩 《寂静岭》游戏

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:《寂静岭f》游民试玩 JK女武神转生哑巴屯,《寂静岭f》游民试玩 《寂静岭》游戏

 

感兴趣的小伙伴可以持续关注“梦之谷手游”时刻了解后续相关资讯哦,下面让大家一起来看看吧!

《寂静岭2重制版》发行后,很多人盼望着这个沉寂多年的老IP能重焕生机。但没想到最后等来的,是一位穿着JK的女武神。感谢Konami的邀请,大家作为全球首批受邀媒体,试玩了《寂静岭f》开场四个小时左右的流程。在试玩经过中,我感受到了这款由台湾职业室开发、日式恐怖题材、龙骑士07做编剧的另类《寂静岭》相比系列其它作品的特别之处。下面就为大家一一道来。

当寂静岭变成哑巴屯

《寂静岭f》给我的初感觉,就像是把《零》系列和《死魂曲》等日式恐怖游戏的要素攒到一起后,套上了壹个《寂静岭》设定的外壳。

但这种套壳的行为并没有带来啥子违和感,也许是由于《寂静岭》擅长的心理恐怖手法,和日式恐怖的内核本来就相对相符。因此当弥漫着大雾的地方从美国小镇变成日本村落,反而给人一种“这才对味儿”的感觉。

《寂静岭f》的画面表现和之前的二代重制版差不多。算不上虚拟5游戏中的顶尖水平,但足以刻画出壹个真正的昭和小镇。

《寂静岭f》很好地把握住了这种“昭和味儿”的恐怖感。路边腐烂的肉块上开满了樱花和彼岸花,木制房子组成的小镇满是日常的场景,但弥漫着大雾且空无一人。 日式建筑的特色塑造出了壹个个密闭空间和狭窄的道路,农田、神社、学校等日式恐怖的典范场景也是应有尽有。仅仅行走在其中,一种窒息般的压抑就会扑面而来。

山冈晃杰出的配乐,同样是游戏恐怖气氛的重要来源。《寂静岭f》的配乐加入了许多日本特色的乐器,听起来本就阴间的“昭和小曲”,让游戏的渗人程度上了壹个台阶。 而《寂静岭f》的里全球,一个漆黑一片、由神社和寺庙组成的迷宫,充满了神道教神奇而诡异的气氛。至少在恐怖气氛的塑造上,《寂静岭f》仍然担得起第一梯队。就连游戏中多少人物的表情,都在真人动捕后呈现出一种伪人般的诡异感。

在诸多恐怖元素中,我唯一不太满意的就是怪物设计。算上Boss和精英怪,在试玩中我见到了五六种敌人,它们大都加入了日式怪谈和宗教的元素。但反而让这些怪物充满了日式恐怖的“刻板印象”,缺少了初次见到三角头和护士那样让人惊艳的冲击力。 本作的解谜同样遵循了四处找钥匙——到处开锁的流程。但《寂静岭f》的谜题,不仅在恐怖感的塑造上做得等于出色,和日式乡村题材的结合也等于紧密。 例如我要在里全球的神社中,根据提示从多少密密麻麻的绘马架子上找出对应的图案,同时还要提防时不时刷新的怪物。还会在一片迷雾中,根据提示在田间找到对应动作的稻草人来指明路线,选对了以后稻草人咔咔作响的关节让人浑身发毛,选错了更是会直接跳起来干你。让我一度对稻草人产生了心理阴影。

在具体的谜题设计上,本作也继承了《寂静岭》系列那种用含有宗教元素隐喻的阅读领会和各种密码来解题的方法。但部分谜题的提示有些过于晦涩,如果对不上电波就有卡关的也许。但本作的战斗和解谜都有壹个简单难度,也许会让只想享受故事的玩家有更好的尝试。 值得一提的是,本作的地图设计的等于不错,虽然看起来绕来绕去,但基本不会迷路。禁止通行的道路,未化解的谜题位置,都在玩家手头的地图上标了出来。 当我需要从头穿过镇子来到另壹个地点,之前被堵起来的部分岔路就会由于某些缘故解开,让我不用再绕上一大圈。这也让本作的寻觅特别舒适流畅。

我在哑巴屯当JK女武神

在系列的全部作品中,《寂静岭f》也许是最注重动作性的一作,无论是的动作表现还是体系都丰盛了很多。但就试玩的表现来看,效果只能说中规中矩。主角雏子的人设是经常和男同学玩而且精通运动,这让她有了一棒子抡翻两米多高怪物的巨力。 本作中的雏子没有任何超距离攻击手段,能运用的只有各种近战武器。游戏提供的武器种类还算丰盛,囊括了水管球棒和小型的匕首等各种形态。在一些部分关卡中,雏子还能运用薙刀之类的独特武器。不同的武器的耐久、伤害、攻击模组等属性也各有不同。因此虽然缺少了枪械,但《寂静岭f》战斗体系的尝试仍然还算多样。

而传统恐怖游戏中常见的,通过让玩家火力不足来营造恐怖感的行为,在《寂静岭f》中以一种更贴近动作游戏的形式实现了。你虽然不用再管理弹药,但你手中的武器都有耐久,而且最多只能带上三把。因此在看到敌人时,你仍然要在战斗和跑路中做出选择。 除了耐久外,玩家还需要在战斗中管理灵魂、血量和精力三种资源,无论是攻击还是闪避都会消耗精力。因此你不能再像《寂静岭2重制版》的詹姆斯那样无限闪避和偷刀。但部分怪物在抬手时会冒虚影作为提示,此时玩家可以抓住时机闪避或攻击。闪避成功可以大幅恢复精力,攻击则可以像弹反一样直接处决敌人,造成大量伤害和硬直。而如果失败,就会结结实实地挨上一下。

除此之外,玩家还可以消耗灵魂值蓄力,蓄满后就可以用拜年棍法打出全力一击。但部分敌人和场景,也能对玩家造成灵魂伤害。灵魂值耗尽后就会开始飞速掉血。因此灵魂本质上也是让玩家在攻击和防御中取舍的资源。 这些丰盛的体系让《寂静岭f》战斗的游戏性堪称系列之最。如果你在合适的时机灵活运用这些资源,几乎能无伤化解任何战斗。这种好似在玩类魂的精力管理体系,搬到恐怖游戏中后反而产生了类似火力不足的效果。当你精力耗尽时就是在手无寸铁地面对狰狞的怪物,紧张感直接拉满。 但本作的战斗手感,也只能说比僵硬好一些。像水管球棒这样的钝器还好,雏子抡起来虎虎生风,打在敌人身上伴随着屏幕的震动和卡肉,打出硬直和处决的动作也等于暴力。但除此之外其他武器的手感就有些一言难尽了。尤其在某个关卡中,我可以运用薙刀。但这把长柄武器的重击必须贴身才能击中敌人,诡异的距离判定让战斗尝试等于坐牢。

总体来说本作的战斗体系还算丰盛,但武器参差不齐的手感在一定程度上影响了战斗尝试,有些扯了体系的后腿。

休息,休息一下

除了战斗体系的变化外,《寂静岭f》还加入了一套等于有特色的背包管理体系。玩家在流程中会找到种类繁多的消耗品。除了常规的回复道具外,还有一段时刻内攻击不耗精力的大力丸神药、以及修复武器的便携工具等等。 然而,前期人物的背包只有八个格子,每种补给品最多能携带三个。因此在《寂静岭f》中当仓鼠是行不通的,玩家必须要在各种物品中取舍。但这些消耗品除了运用之外,还有另壹个用处,就是在地图的小神庙供奉换成功德。功德就是《寂静岭f》中的经验或者说货币。它们可以用来抽取强化玩家能力的御守装备,或者用来提高玩家的血量、精力、御守槽位等各种属性。

这套体系把背包管理和人物成长结合了起来。一方面有限的背包栏位让你的资源一直处于紧张情形。也影响了搜刮时的选择。有些物品没啥子用但功德溢出,带上它们药就不够,碰见连续战斗很容易翻车,不带的话更新就会等于缓慢。 这种取舍让我在寻觅时不再一股脑地把全部物品都屯起来,而是需要根据实际情况做出选择。寻觅的趣味性和策略性也因此增加了不少。这种感觉也是我在系列其他作品中未曾尝试过的。

究极谜语人的故事

在很多玩家心中,直指人心的剧情才是《寂静岭》系列的精华。由于试玩限制,我只尝试到了游戏的前期内容,并不能知晓故事的全貌,因此只能简单聊聊。

在龙骑士07的操刀下,《寂静岭f》的叙事方法和气质和系列其他作品都不太相同。有关日本特色的家庭关系、校园霸凌等心理议题,在故事中都有所体现。例如在故事的开端,主角雏子由于和父母起矛盾跑出了家,结局和几位同学一起被困在了小镇的表全球中。而这也在某种程度上倾败了系列“每个人都有自己的寂静岭”的设定。 除了《寂静岭》系列标志性的心理恐怖元素外,本作中还出现了很多源自日本民俗和宗教的超天然元素。例如在里全球中,雏子会碰到壹个戴着狐狸面具的神奇男子。几部分内容交织在一起,让游戏前期的故事比系列任何一部作品都更谜语人,玩得人一头雾水。 根据官方消息透露,本作的大结局数量加上祖传的UFO大结局一共有五个。在一周目时玩家会收获固定的大结局。但从二周目开始,游戏的剧情会根据玩家的选择和结局改变,最终面对的Boss和大结局也会不同,游戏前期的谜团会在后面揭开全貌。而《寂静岭f》能在剧情上整出啥子活,大概只有等游戏发行后才能知晓了。

小编归纳一下

虽然我只试玩了游戏的早期流程,但系列第一次采用的日式恐怖题材、方法的丰盛程度、恐怖气氛的塑造上,都给了我不小的惊喜。《寂静岭f》已经搭起了壹个不错的框架,游戏的成败,就全看制作组能不能讲出壹个好故事了。 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“梦之谷手游”,时刻了解新鲜游戏资讯。