英雄无人能敌4策略心得 英雄无敌人类英雄
作为一代策略战棋游戏的巅峰,英雄无人能敌3给3DO企业带来了足够多的关注、收入和名气。而这家企业也趁热打铁,在连续推出两个资料片于若干DLC后,于2002年正式推出了正统续作英雄无人能敌4。
不过这部作品一经推出,口碑却呈现出特别极端的两极分化。
喜爱的人,觉得这才是真正的“英雄无人能敌”。而不喜爱的人,觉得里面太多的设定,和英雄无人能敌3差异过大。
而全部设定中差异最大的,应该就是兵种设定上。
在英雄无人能敌4里,兵种除了生活和伤害外,最大的改动就是把攻击和防御分成了近战攻/防和超距离攻/防。而且战场上的速度,也被分为了体现出手次序的速度,和体现移动距离的战场移动力两部分。
看起来好像差异没有那么大,可是在实际的兵种设定里,玩家的实际感受却和英雄无人能敌3有着翻天覆地的不同。
那么,到底英雄无人能敌4都做了哪些神奇的操作,让习性英雄无人能敌3的玩家变得无法接受呢?
下面,大家就从英雄无人能敌4里选择多少也在英雄无人能敌3里登场的著名兵种,来看看到底有何不同差异。
1 二代的霸主再度归来——英雄无人能敌4的黑龙,又成为了凌驾其他全部兵种的霸主存在。
在英雄无人能敌3里,曾经无人能敌于天下的绝顶兵种黑龙,只能排在绝顶7级兵的中游位置。论攻防比不过大天使和大恶魔、论伤害比不过比蒙巨兽,论速度比不过凤凰,论攻击距离比不过泰坦,只能比鬼龙、九头龙等垃圾7级兵稍强一筹。
而在英雄无人能敌4里,那个曾经统治全部兵种最上位的超级BOSS兵种又过来了。
在基础数值维度和3代差不多的情况下。4代的黑龙堪称六边形战士。
55~110的伤害远远超过了3代的40~50伤害,比4代里其他全部极致兵种都要高出至少2个档次。
而400的血量,同样是全部兵种里的王者级别——要了解4代的极致兵种血量基本都下调过。除了黑龙之外,就没有再能达到300血量的极致强者存在。
而终于回到攻防巅峰的双40近战攻防,和同样为40的超距离防御。继续巩固了黑龙无人可以匹敌的地位。
虽然速度稍慢导致出手优先度不高,然而高达45的战场移动距离,依然让他成为了战场上移动最远的核弹级兵种。
再加上保留的典范特技魔法免疫和龙息。黑龙在英雄无人能敌4里,可谓是彻底翻身成为了绝顶兵种没有其中一个。
1233的经验值也反映出这个见解的正确性。要了解其他极致兵的经验基本上都在500~700之间。
这也就变相说明了,在4代里,黑龙已经是可以和其他极致兵1打2的玩法。
一代兵种霸主,终于在4代里再度扬眉吐气。
2 一代王者的陨落——曾经无人能敌的大天使,竟然沦落到了极致兵的中游
有得意者,就一定有失意者。在英雄无人能敌4里,失意的一方就变成了下面这位——大天使。
众所周知,在英雄无人能敌3里,大天使是实力绝顶大的极致兵种。攻击防御伤害速度各个方面都是名列前三,堪称无人能敌7级兵。
然而到了英雄无人能敌4的时代,大天使却被狠狠地砍了一刀,从兵种顶峰,直接跌落为了中游水平。不要说和黑龙别别苗头,就算再次碰到大恶魔,都不敢说自己稳赢。
大家不妨看看,大天使在英雄无人能敌四里变成了啥子样子。
首先,伤害数值从固定50点变为了40~65点浮动,从期望值看,其实伤害还有小幅提高。不过对比黑龙的变化,你只能说大天使的伤害实在是没法看了。
而血量小幅降低20点,变成了230点。这个改动,在大部分极致兵都降低血量的情况下,反而没有那么扎眼。
攻防还是相对相对极致,防御甚至比之前还要多了4点。可是难题在于,整个英雄无人能敌4里,全部极致兵种的攻防都有相对明显的增加。黑龙从之前的双25变成了双40,而之前的比蒙巨兽更是从双19的攻防,直接变成了36攻和34防。
这么看下来,大天使的这个攻防属性,早就从之前排行第一变成了排行5名左右的程度。
更要命的是,伴随着大恶魔的增强(攻防增长为双33),大家的大天使甚至已经不是大恶魔的对手了。
唯一值得庆幸的是,大天使的复活特技还有所保留,这也是4代里会出大天使的唯一缘故。
总而言之,相比于黑龙的大幅增加,大天使只能用此一时彼一时来形容。虽然还不至于落魄到骨龙的程度,然而对于人族玩家来说,这样的大天使,已经没有之前的灵魂了。
这点,其实也是很多英雄无人能敌3玩家吐槽的决定因素点。变化太大,尤其是人气人物削弱太大,都会让老玩家产生极大的不信赖感。
3 从弹药最少变成了无限STG,美杜莎堪称最奇葩的改动。
虽然没有前两个变化那样惊天动地,然而美杜莎的改动,却是单个伙伴改动里最为讽刺的壹个。
众所周知,在英雄无人能敌3里,队伍的正常弹药量是24发,少部分没有更新和独特超距离部队的弹药量会只有12发。而全部超距离兵里,最为奇葩的则是美杜莎,她的弹药量只有正常的1/3,即8发。
这就让她成为了壹个很独特的英雄——超距离兵里最能贴脸打的兵种。
这个设定实话实说是没有啥子感觉的,毕竟只一个低级兵而已。如何打都那么回事。
不过到了英雄无人能敌4里,不了解是不是开发者很痛恨之前的设定。因此就做出了如下改动:
看到了么?美杜莎别的属性调整都还是中规中矩,只有弹药量这里,直接变成了100发。
按照一般战斗的回合数计算,这种情况,等于于给她配置了壹个无限弹药仓库。
说到缘故,官方给的解释是美杜莎从此之后换成眼神攻击了(???)
换句话说,之因此可以无限弹药的缘故,反而是美杜莎不用弓箭所导致的。而眼神攻击更像是一种生物特长,只要有眼药水,她天然可以无限输出伤害。
更神奇的是,美杜莎的招牌技能依然是石化。
换句话说,美杜莎虽然实力变化不大,然而实际战斗中的运用玩法,却发生了翻天覆地的变化。
4 两极反转,烈火精灵和灯神的恩怨情仇。
这是另外壹个大反转的例子,和美杜莎不同,这次反转的对象,恰恰是羁绊最深的两个兵种。
在英雄无人能敌3里,有壹个设定最不合理的宿敌组合,那就是灯神和烈火精灵。
其他的宿敌兵种都是同级兵互克,包括大天使和大恶魔;泰坦和黑龙等等。而灯神和烈火精灵这对就神奇了。
5级兵和6级兵互为死敌,结局就是灯神完全不够看。别说单挑烈火精灵,两个加在一起也未必打得过壹个对方。
因此在玩家眼中,这对死敌,其实有点烈火精灵死磕灯神的意思。
到了英雄无人能敌4里,这种情况又有了新的变化。
本来强势的烈火精灵,除了攻防跟随主流增强外,伤害和生活反而下调。虽然保持了火盾特性,然而战场上无法贯穿全屏,变相让火盾的效果大打折扣。
而本来弱势的灯神,则进一步提高了血量,虽然从属性看还是比烈火精灵弱了壹个档次,然而灯神的壹个特技却突然BUG起来。
那就是复制大法,灯神可以复制出当前顶尖的极致兵种。而且还能够释放振奋、冰箭和迟缓等强力魔法,换句话说,等于于继承了之前魔幻法师和灯神,外加镜像大法的若干能力组合。
这样的灯神,一旦数量上去,可以复制出大量极致兵种虐杀对方。
而本来强势的烈火精灵,在这样的灯神面前反而变得鸡肋起来。
说是被碾压有点过分,然而在英雄无人能敌4里,灯神和烈火精灵这对冤家真正实现了两极反转。前者变成了守序族的灵魂部队,而后者只一个用来赶路,以及战场上充当刺猬的普通兵种而已。
5 从此翻身做主人,骨龙一跃成为极致兵TOP3的存在。
最后大家要说到的,就是另外壹个逆袭典型兵种——骨龙。
在英雄无人能敌3里,骨龙给大家留下的印象即简单又深刻。
说简单,是由于骨龙真的没啥好说的。7级兵里最低的攻防、最低的血量、最低的伤害和稍微有点用途的特技和速度。
说深刻,又是由于亡灵族的7级兵是恐怖骑士,而骨龙只是绝顶6级兵这个说法,给全部玩家留下了特别深刻的印象。
总其中一个句话,骨龙就是亡灵族和7级兵的耻辱。
可是到了英雄无人能敌4里面,不了解是出于啥子样的心态。开发者们给骨龙来了壹个绝地大翻身。改得几乎让大家都看不出来他是谁了。
首先说伤害,3代里骨龙的伤害是25~50,平均32.5。7级兵最低。
而到了4代,整体伤害相比3代略有提高的时候,骨龙却实现了倍增的幅度。直接变成了45~65,平均伤害55的超高程度。
要了解这作的大天使,实际伤害也不过是40~65,居然比骨龙还要低几点?
而275的血量看起来增幅不多,然而同比其他7级兵降低或维持血量的操作,骨龙一跃成为了血量排行前列的极致兵种。
双30的攻防,也是相对值增幅巨大,完全值也排在中位值以上的高属性攻防。
而且更为可怕的是,骨龙的超距离防御竟然还做了独特处理,翻倍达到了60点超距离防御。
虽然字面上说,是由于骨龙的架构结实因此更利于防备超距离偷袭。然而谁都了解,其他诸如铁人等钢铁族都没有超距离防御翻倍这个概念。再加上本作战斗地图距离更大,超距离兵种的效果更明显,因此进一步加大了骨龙的战场影响。
再加上类似圣龙的恐惧特技,如果不是有黑龙的存在,那么骨龙甚至有资本争夺一下极致兵种里的实力第一,也未可知。
6 小编归纳一下:
作为一代神作的续作,英雄无人能敌4的实际表现并不是很好。口碑和销量都遭遇滑铁卢。
有人说这是由于后续开发者的想法过于大胆,违背了很多3代中良好的设定;也有人说4代的失利,是由于当时3DO的企业实力已经下滑地很最牛,无论从人力、财力到时刻上,都没法给英雄无人能敌4很好的支持。
不过不管如何说,英雄无人能敌4代,依然是极具风格化的一部英雄无人能敌作品。除了那些饱受争议的点外。这部作品,也给大家带来了很多特别新鲜且特殊的英雄无人能敌式尝试。
例如更复古的种族设计——从明显的种族特性,给西方传统的五芒星和炼金术体系靠近;
例如更大胆的英雄方法——很多人称赞本作的壹个最大特色,就是真正做到了英雄无人能敌,大家可以让自己的英雄上场,极大地发挥他或她的养成影响。到游戏中后期,壹个强力英雄甚至可以单挑几十条黑龙。
又例如更宏大的技能和选择体系——魔法真正成为了游戏的主角,例如灯神这样的兵种强势,核心缘故也是由于他能够运用更多的魔法,而且不再受到英雄无人能敌3里,游戏后期由于部队数量的膨胀,从而让大多数魔法失去影响的窘境。
总而言之,英雄无人能敌4的尝试虽然失败了,然而这种尝试的灵魂还是值得大家赞誉的。毕竟从此之后,正统的英雄无人能敌系列就彻底从历史中消失。后续的567三代,到了UBI手上做得毫无特色,更像是3代的不断3D复刻重复。以至于在2024年英雄无人能敌7发行后,官方正式表示短时刻内不会重启这个系列,直到今天。
因此,在文章的最后,还是让大家选用当时的一段文字,来对英雄无人能敌4做壹个简短的拓展资料吧。希望之后的岁月里,大家还能看到这个最为典范的策略战棋游戏,还有机会绽放出新的光辉!